ebadaq.com2009. 4. 13. 10:27
지난 금요일(4/10) 세미나 뒷 이야기입니다.

결론부터 이야기하면 상당히 많은 부분을 배우고 생각할 수 있는 시간이었습니다.

개발자 세미나 라는 측면보다는 기획과 프로모션쪽에 포커스가 맞춰진 세미나였는데요, 참석하신 분들은 (당연하게도) 개발 진행쪽에 포커스를 많이 맞추고 있었습니다.

한가지 아쉬웠던점은 발표장소에서 무선인터넷이 안된다는 점. (넷스팟은 서비스가 되더군요. 전 넷스팟이 없어서 ㅠ.ㅜ)

사실 지금부터가 중요한 이야기입니다.

세미나 애프터 서비스인데요,
 제가 iPhone Developer Program 의 Standard Program 과 Enterprise Program의 차이점에 대해서 잘못 설명한 부분이 있어서 제 블로그에서 정정합니다.
(사실 질/답 시간에 이부분을 명확히 짚어주신 분 - 함영호님 감사합니다. - 덕분에 저도 확실히 배울 수 있었습니다.)
(물론 주최측인 kmobile 에도 글 작성 후 바로 통보할 예정입니다 알려드렸습니다.)

스텐더드 프로그램과 엔터프라이즈 프로그램의 차이점 in-house 모드로 프로그램을 배포할 수 있는지 여부 입니다.

in-house 모드란, 500명이 넘는 직원을 가진 회사내에서 사내 아이폰용 프로그램을 개발하였을 때, 배포를 할 수있는 방식입니다. - ad-hoc 모드의 경우, 최대 100명까지만 가능하기에, in-house모드가 존재합니다.

in-house 모드를 직접 경험해보지 못해서 이부분에 대해서는 구체적인 흐름을 알 수 없었습니다. - 사실 이부분은 올해 WWDC 09 세션중 한부분을 차지하고 있는데요, 들어보고 싶은 세션이지만 WWDC에 못가는 관계로.. 흑 ㅠ.ㅜ

 하지만, ad-hoc 모드와 그렇게 다르지는 않을것으로 생각합니다. ad-hoc은 ad-hoc 모드로 provisioning을 생성하고, - 이부분에서 장비의 고유 아이디를 등록합니다. - 프로그램을 컴파일 한 뒤에, provisioning 과 프로그램 바이너리를 개별배포하게 됩니다. 두 파일을 수신한 사람들은 두개를 아이튠즈에 드래그 & 드랍 하면 자동으로 설치가 이루어지죠.

 이번엔 스탠더드 프로그램에 대해서 이야기를 하겠습니다.

발표당시 스탠더드 프로그램을 통해서는 개인개발자를 위한 프로그램이고, 개발자를 1명밖에 등록할 수 없다고 이야기 했는데요, 그렇지 않습니다.

 스탠더드 프로그램을 가입할 때, 개인인지 기업인지를 선택하는 항목이 있습니다.

 여기서 '개인'을 선택하면 개인 개발자로 등록이 되고, '기업'을 선택하면 기업으로 등록되어서 '다수의 개발자'를 구성할 수 있다는 거죠.

 하지만 조건이 존재합니다. 가입자가 '기업'인지 여부를 확인해야 하는데요, 그 확인을 위해서 애플에서 담당자가 가입자에게 전화로 연락을 합니다. 그리고 기업임을 확인할 수 있는 문서를 요청합니다.

 문서 요청을 받게되면 '법인체'임을 증명해야 하는데요, 이부분에서 한가지 팁을 드리면 법인이 아니라 하더라도, '사업자 등록'이 되어있다면 가능하다고 합니다. 즉 개인 개발자분들중 사업자 등록이 되어있다면 이 문서를 통해서 증명을 하게되면, 애플에서 최종적으로 '기업'으로 인정해준다는 거죠.

상당히 좋은 팁이죠? :)

초기에는 애플본사에서 연락이 왔기 때문에 영어로 이야기를 해야 하지만, 최근에는 아시아/태평양 담당쪽에서 한국어를 구사하는 담당자로부터 연락이 온다고 합니다. 최근 enrollment를 신청하시거나 준비하시는 분들은 전화 영어에 대한 부담없이 진행하실 수 있을것 같습니다.

이정도가 강의에 대한 애프터 서비스가 될것 같습니다.

첨부 파일로 위 내용이 반영된 이번 발표 자료를 첨부합니다.
PDF 파일입니다.


-코나-
Posted by 코나
ebadaq.com2009. 4. 9. 23:03

언제 오려나 기다리고 기다리던 명함이 드디어 오늘 도착했습니다.
 - 나이스 타이밍.. 이라고 해야겠죠? :)


우편 메일로 받은 포장을 뜯으면, 미니 카드가 들어있는 상자와 미니카드 홀더가 들어있는 은색 케이스가 보입니다.

깔끔하고 기분좋은 디자인입니다.

미니 카드를 볼까요?


주문할 당시에 최종 선택 15장 중에서 한장을 제외한 14장이 출력된 모습입니다.

미사짱이 요즘들어 가끔 '나르시스트'라고 놀리는데, 아니나 다를까, 가운데 사진 한장보고 또 놀립니다. ^^;  こいつ〜

전반적인 인쇄 상태는 마음에 듭니다. 조금 색감이 어두운 느낌이 있는데, 다음 주문때는 미리 조정을 해서 보내야 될것 같습니다만, 일단 이정도면 합격점.


카드 뒷면입니다. 심도를 너무 얕게 한 상태에서 찍사 내공 부족으로 이정도만 나왔네요. :)

임프린트 사이트인 ebadaq.com 과 스페인식 제 Full Name, 이메일, 전화번호가 들어갔습니다.
(아이폰 발매되면 국번이 010 이 될텐데, 그 전에 많이 돌려야겠죠? :) )


자, 이번엔 케이스 입니다.

플라스틱으로 조금 조잡해보이긴 하지만, 나쁘지는 않습니다. 4.99 U$인데, 열심히 써야겠죠?
컨셉 자체는 마음에 듭니다. 사진처럼 옆으로 연 다음에 살짝 한장을 손가락으로 밀어주면 됩니다. (마치 상대방에게 껌을 건네듯이? -.-;; )

 아래쪽에 경사가 만들어져 있어서 카드가 많지 않아도 쉽게 전달할 수 있도록 만들어졌습니다. 
이부분은 칭찬해주고 싶어요. :)

moo.com 에서는 이렇게 이야기 하는군요, Click, Slide, Minicards inside!
아, 스팩(?)상에는 최대 15장정도 들어간다고 하는데, 14장 넣고 꽉 찼습니다. 만족스럽습니다. :D


전반적인 크기를 느낄 수 있는 사진입니다.

끝에 달려있는 열쇠고리 연결부는 다시 빼버렸습니다. 별로 필요가 없기에.. (저거 끼울때 케이스에 상처가 좀 났지만, 눈물을 머금고.. ㅠ.ㅜ)

독특한 명함을 찾으시는 분들에게는 좋은 선택이 될 것 같습니다.

의외로 긴장을 하게 만들었던 건, 배송 기간이었는데, 홈페이지 설명대로(?) Business day 기준 5 ~ 10일, 정확히 10일 꽉 채워서 도착했습니다. - 발송했다는 확인 메일이 3월 26일날 정오에 왔기에...

  앞으로 이 명함을 받게 될 사람들의 반응도 기대됩니다. :)

-코나-

Posted by 코나
삽질기/iPhone Dev2009. 4. 4. 16:25
스탠포드 대학교에서 학부생들을 위해서 아이폰 애플리케이션 프로그래밍 강좌를 개설했습니다.

4월 1일에 첫강을 시작한 이 강좌는 애플에서 실제 근무하는 개발자들이 강사를 맡고 있는데요, 중요한 점은 iTunes U. 를 통해서 팟 캐스트 형태로 서비스를 하고 있다는 점입니다.

한국 날짜로 4월 4일 토요일, 지난 4월 1일 첫강의가 올라왔는데요, 좀전에 첫강을 마치고, 과제물도 프린트 했습니다. ^^

일단 청강 소감(!)은, 아이폰 개발을 배우려는 사람들에게 상당히 도움이 될것 이라는 점입니다.

애플 레퍼런스만으로 무작정 스터디를 해서 고생을 했던 저에 비하면, 학부생들이 너무 부럽더군요.
(특히, 강의 마지막에 데모 장면에서, 인터페이스 빌더를 이용해서 클래스를 생성한 뒤 사용하는 모습은 레퍼런스 북만으로는 배울 수 없는 점이기에...)

전 매번 꼭 찾아서 듣고 과제도 도전하기로 마음을 먹었습니다.

강의는 일주일에 두번, 6월 3일까지 진행합니다. 관심 있으신 분은 강의 사이트(가보기), 혹은 iTunes U(가보기)에서 직접 보셔도 도움이 많이 될것이라고 생각합니다.

강의 사이트에서는 pdf 형태로 수업 자료도 제공하니, 좋네요.. ^^;

이로서 iTunes U 에서 청강(?)하는 과목이 하나 더 늘었습니다.
하나는 MIT 의 알고리즘 과정인데요, 이부분에 대한 내용도 기회가 되면 포스팅하겠습니다.

-코나-

ps. 좋은 강의를 3일만에 지구 반대편에서 청강할 수 있다는 거, '정보화 사회'하면 모든이들이 상상하던 부분중 하나인데, 막상 겪어보니. 생각할수록 묘한 느낌입니다. :)



Posted by 코나
일기장2009. 4. 3. 17:35
어제 인터넷 항해(참 오래간만에 써보는 것 같습니다. 항해 :) )중에 한 블로거의 홈페이지에서 광고 형태로 나왔던 글이 제 눈을 끌었습니다.

(마침 길고양이에 대한 블로거의 글을 읽던 중이었거든요.;;)

세계를 감동시킨 도서관 고양이 '듀이

이상하게 눈길을 끌었습니다.

최근 프로그램쪽을 제외하고는 거의 책을 보지 못했던 터라, 이대로 가면 머리속이 텅 비어버릴꺼야.. 라고 생각하고 있었거든요. ㅠ.ㅜ

간만에 책을 읽자.. 하루에 한시간 정도, 자기전에 읽으면 되겠지.. 라는 생각으로 장바구니에 집어 넣었습니다. :)

그러고 생각해보니, - 사실 무료배송이었음에도 불구하고, - 할인되는 다른 책이 뭐가 없나.. 하고 sale 을 클릭했지요.

허걱... 이건!

아, 예상치도 못했던 복병을 만나게 되었던 거죠.


바로, 이녀석!

영화의 감동을 잊지 못하고, 돌고래들만 보면 즐겁게 미소를 짓게 해주었던 녀석인데.. 허걱.. 통합본?

더군다나, 이 작품이 원래 라디오 방송용이었다구?

헉, 가격도 착하다! ㅠ.ㅜ - 거의 반값 세일이었습니다. 흑흑.

즉시(?) 자기 합리화(!) 모드로 전환, 계산에 들어갔습니다.

그래, 30분씩 한시간, 두권을 그렇게 보면되지 뭐~ :)
(적어보니, 이미 구입을 하기로 마음을 먹은 상태였군요.. 제가. -.-;;)

아무튼, 이녀석도 장바구니에 쏘옥. ;;;






책하니, 연상 검색(!)이 되더군요. 바로 요즘에 거의 못하고 있는 어머니 컴퓨터 가르쳐드리기.

즉시 카테고리를 이동, 책을 고르기 시작했습니다.

쉬워 보이는 책중 하나를 선택, 장바구니에 넣고, 결제 신공-.-;에 들어갔습니다.

그때가 바로 어제 저녁 10시경.

알라딘 서점이었는데, 좀전에 도착했습니다. 금방 오네요.


직접 책들을 보니 마음에 듭니다.

특히 히치하이커는 두껍긴 하지만 의외로 가볍네요 





아무튼, 오늘부터 가볍게 하루에 한시간씩, 문학 소년이 되어볼까 합니다. 
굳이 시간을 적(!)고 마음을 다지는 이유는, 새로 산 책을 꼭 열심히 읽겠다는 자기 각오라고나 할까요. ^^

재미있겠죠? :)

-코나-

ps. 혹은, 서적 신동품 급매;; 크리? ㅠ.ㅜ



Posted by 코나
ebadaq.com2009. 3. 31. 10:33


>> 가보기 <<

 우연한 기회에 소개를 받게 되어서 (Special thanks to '초코렛 공장 공장장님 ;)') 발표 세션을 한꼭지 맡게 되었습니다.

 막상 사이트 소개 페이지에 이름이 올라가니 설레기도 하고 긴장도 되네요. :)
 주제 내용도 이미 몇번 다뤄본 거라서 걱정이 없긴 하지만, 그래도 긴장이 됩니다. ^^

 발표 내용은 많은 분들이 궁금해하셨고, 제 블로그 내에서도 상당히 많은 조회수를 차지한 iDP 관련 부분입니다.


어려운 시간을 만들어 오시는 분들을 위해서 많은 궁금증을 채워드려야 하는데, 벌써부터 어깨가 무겁습니다. ^^
더더욱 열심히 준비해야겠죠. :)


 발표 후 자료 역시 정리를 해서 제 블로그에도 올리겠습니다. :)

 -코나-

Posted by 코나
ebadaq.com2009. 3. 29. 11:57
 명함. Business card. 
성명 ・주소 ・직업 등을 적은 소형 종이.
(네이버 사전에서 발췌 :: 직접 보기 )

 맥/아이폰 프로그래머로 활동하기로 마음 먹으면서 벼르고 벼렀던 일을, 드디어 지난 월요일 저질렀습니다. :)

지난 2월 프로젝트를 하면서 정팀장님을 통해서 알게된 moo.com 을 통해서 였는데요.


>> 가보기 <<

독특한 명함을 찾고 있던중에 필이 딱 오더군요. :)

다양한 서비스 중에서 팀장님이 강력하게 추천했던 Mini card 를 신청했습니다.
(그러고보니 명함만들기라고 하기 보다는 미니카드 만들기라고 해야 했던가요? ^^; )

작은 미니카드 홀더까지 주문하고, 기본 패키징;;까지 주문하니 총 비용은 U$ 32.96 들었습니다. (흑.. ㅠ.ㅜ)
발송은 DHL 과 Air Mail 이 있는데, 저렴한 후자를 택했습니다.(단점은 트래킹이 안된다는 ㅠ.ㅜ)
(DHL 은 카드 가격보다 더 비싸요 후덜덜;;)

월요일 주문 후, 지난 목요일 드디어 발송했다고 메일이 왔습니다.
대략 Business day 기준으로 5 ~ 10 일, 최대 15일 소요 된다고 하니 빠르면 다음주면 받아볼 수 있겠죠?

런던에서 날라오는건데...
결과물이 기대가 됩니다. ^^

-코나-

덧 : 아, 주문한 이미지는... 아래와 같습니다. 클릭하면 크게 보실 수 있습니다.
덧2 : 모두 제가 촬영한 이미지이며, 주로 남미 사진입니다. - Paraguay, Argentina, Uruguay, South Korea.


Posted by 코나
일기장2009. 3. 29. 11:09


우연한 기회에 참여하게 되었던, (special thanks to Jasonpa ;) )그것도 영광스럽게 Mentor로 참여했던 오픈마루의 Winter of Code 2008 행사가 어제 마무리 되었습니다. :)


다른 팀들에 비하면 멘토 한명과 멘티 한명의 조촐한 프로젝트였습니다만, 저역시 많은 것을 배울 수 있었습니다.

하지만 언제나 그렇듯, 가장 큰 걸림돌은 멤버들의 참여도를 높히는 방법과, 적극적인 동기 유발을 할 수 있는 방법을 찾는 것이라고 생각합니다. :)

또하나 덧붙이자면, 지금 학부생들은 국내외에서 다양한 행사가 존재하기에 너무나도 부럽다는... :(
(아, 그렇다고 제가 나이 많은건 절대 아니에요~! ㅎㅎ)

전공 소모임이나 동아리에서 WoC 와 연계해서 자체 학술제의 퀄리티도 높이는 방법도 생각해봅니다.
꽤 세련되 보이지 않나요? ;)

끝으로, 사진 한장 첨부합니다.

어제 내용은 아직 오픈마루 블로그에 올라오지 않아서, 부트 캠프때의 사진을 올립니다. ^^
 - 글 올라오면 트랙백으로 연결해 놓겠습니다.

그럼 다들 화이팅!

-코나-

덧 : 오픈마루 스탭 분들도 너무 고생하셨어요~! 화이팅!


Posted by 코나
일기장2009. 3. 20. 20:14
최근들어서 포스팅을 거의 하지 못하다보니 마음이 아픕니다. ^^;

요즘에 뭐하고 사는가? 라고 물어보신다면, 역시 '개발'을 하면서 삽니다.. 라고 대답해야겠죠?

3월 초 이미지베이커리와의 프로젝트를 마무리 지은 다음, 약 일주일 정도 휴식기를 가졌습니다. 간만에 여친도 만나고 맛있는 것도 먹고 그랬죠. :)

나름대로 여유를 즐기려던 제 마음과는 상관없이, 이런 저런 일들이 많이 생겨나고 있습니다. 좋은 징조 이겠죠? :)

 Make it Real 이 재미있는 반응을 아이폰 시장에서 보여주고 있기에, 흥미진진한 마음으로 보고 있지요. - 이부분에 대해서도 가감없이 포스팅을 해야 하는데.. 바로 다음에 언급할 일과 연관이 있답니다.

최근에는 새로운 애플리케이션 개발과 퍼블리싱에 포커싱을 두고 있습니다.

최대한 빨리 개발해서 두개의 애플리케이션을 이번달에 일주일 간격으로 퍼블리싱 하는 것이었죠.
저에게 있어서 세번째 아이폰 프로그램이자, 제가 퍼블리싱하는 두번째 프로그램이자, 첫번째 게임(!) 입니다. :)

사실 게임이라고 하지만 거창한 게임은 아니구요, 지하철 타고 다니면서 가볍게 할수 있는 간단한 게임이랍니다. 한동안 리듬을 못찾다가 오늘 제법 진척이 있었는데요, 오늘 밤(?)이 고비가 아닐까 싶습니다. ^^;

아직 정식 명칭은 정하지 않았고, 코드명은 Memento 입니다.
이름에서 어느정도 느낌이 오지 않나요?

Make it Real 이야기를 조금 더 해야 할 것 같습니다.

발매 후 이제 3주차, 막상 퍼블리싱과 홍보에 맞닥드리고보니, 또 여러가지를 배우게 됩니다.
재미있는 건 아주 적은 양이지만 계속 팔리고 있다는 거, 그리고 사실 이번주 초에는 미국에서 실제 프로그램을 구매한 사람에게 이메일을 받았답니다.

 Robert Gallinari 라는 분 이었는데요 프로그램에 대해서 넘치는 평가를 해주셔서 기분이 너무 좋았고 - 사실 힘이 많이 되었습니다 - , 좋은 의견을 내주셔서 바로 답장을 보냈지요, 1.1 버전때 그 기능을 꼭 넣겠다고 말이죠. :)
(그나저나 실명 공개해도 되려나, 물어보지 않았는데 흐미.. ^^; )

앱스토어를 경험하면서 느끼는 것은 개인 샵의 브랜드화가 필요하다는 것입니다.

잘 만든 프로그램들이 서로 서로 홍보가 되어서 판매를 이끌어 내는 거죠. :)

또한 유명한 앱 스토어 순위 사이트인 148apps.com 의 about 에 소개된, '리뷰를 받는 좋은 프로그램의 조건'이라는 주옥같은 글이 있답니다.

 가끔 힘에 부치기는 하지만, 꾸준히 관심 가져주시는 많은 분들과, 직접적인 반응을 느낄 수 있는 앱스토어 라는 매력적인 시장에 푹 빠져버렸습니다. :)

 마지막으로, 다음주에 정식 포스팅을 하게 되겠지만, 아이폰 관련 공식 세미나에서 발표 한꼭지를 맡게 되었습니다.
(Special thanks to 초코렛 공장장님!)

 뭐, 대략 이렇게 지내고 있답니다. :)

 언제나처럼 모두들 건강하세요~!

-코나-

덧. 날짜를 콕 정해서, 그날 아침부터 꼭 포스팅으로 시작해야 하고 다 쓰기 전까지는 다른 일을 못하게 해버;;릴까... 후덜덜... :)
Posted by 코나
ebadaq.com2009. 3. 10. 14:31
역시 쉬운일은 없나봅니다.

우여곡절끝에 드디어 첫 영상이 나왔습니다.

힘들긴 하지만 영상 작업 재밌네요 :)

앞으로 만드는 프로그램들도 계속 이런식으로 작업을 해야겠지요.

일단, 바로 갑니다

Make it Real Demo 01.



공식 웹사이트에도 시간나면 한번 들려주세요 :)


-코나-

Posted by 코나
ebadaq.com2009. 3. 4. 09:19
사람 욕심은 끝이 없나 봅니다.

Make it Real 판매 즈음이 되어서 메뉴얼 작업을 비롯한 후반 작업(!)또한 얼마나 중요하고 많은 손길이 필요한지 새삼 느끼고 있습니다.

그중에서 이번주에 제일 힘을 싣는 부분은 바로 '메뉴얼' 작업입니다.

작업을 하면서 도통 생각이 나지 않더군요. :)

내가 만든 프로그램을 어떻게 하면 이쁘게 포장(!)해서 쉽게 사람들에게 설명해야 하나 하는거 말이죠.

원래는 ebadaq.com 에 텍스트 형태의 메뉴얼을 올리고, 동영상 메뉴얼을 만들어 올리려고 하였으나, 방향을 선회해서 바로 동영상 메뉴얼로 퉁(!) 치기로 마음을 먹었답니다.

콘티라고 부르기에는 민망하기 짝이 없지만, 그래도 콘티도 뽑고, 또 1분 이라는 시간 안에 모든걸 보여줘야 하기에 - 1분 넘어가면 지루해져서 과감히 1분안에 모든걸 넣어보려고 합니다. - 의외로 작업량과 함께 스트레스가 있네요. :(

제대로 찍어서 제대로 편집한 영상은 늦어도 이번주말에 만나보실 수 있을 예정입니다. :)

그래도, 글만 있는 블로깅은 재미;;가 없기에, 샘플 형태로 맨 처음 촬영했던 - 점심시간에 잠깐 찍어서 iMovie 로 잠시 삽질한... - 영상을 올려봅니다.

나중에 최종 결과물과 비교해 보는것도 재미있겠...지요? @_@;;



-코나-

덧. 잠시 짬을 내서 영상을 살짝 바꿔봅니다. :)
Posted by 코나